教育小朋友很不容易,而且要從小給予正確的知識

像是童書,父母親都要看好幾次,裏頭的插畫還是字句

盡量不要有過多的血腥或是灰暗的顏色

對小朋友騎時多少會留下一些不好的感覺

這本別再為孩子抓狂:輕鬆搞定孩子常見的47個麻煩事我就是跟我家那口子選了很久

裡面的內容如下

這本書的詳細介紹如下~參考一下吧

說明:

【博客來球類推薦書單】描述:

當孩子不斷地重複排列某種靜物,你知道代表什麼涵義嗎?
當大人說話時,孩子卻不斷插嘴,父母或師長應該怎麼辦?
其實,孩子愛搞怪,並不是因為壞,
而是他正在用他的方式表達他的想法,甚至是創意,
要知道,孩子外在表現與心裡的想法是有一定關聯性的。
別以為孩子小,他的特殊表現並沒有任何意義,
其實在孩子的小腦袋瓜裡面裝了遠遠超過我們想像的能量,
小小孩的動作無一不是在告訴他的父母:「嘿,我的爸媽呀,你真的夠了解我嗎?我的動作還不夠清楚嗎?」
但可惜的是,大多數的父母“跳過”孩子動作中所透露的訊息,寧願選擇用教條和僵化的傳統方式,那父母不抓狂才怪!

要搞定孩子,先要了解孩子在想什麼,他的行為代表什麼涵義
我們總認為孩子上學甚或是已經到青春期階段,經過學校的教育和老師的教導,應該更懂事才對,但孩子卻讓父母擔心依舊,我們不禁要問:這中間到底錯在哪裡?
其實,不管孩子是否已經就學,孩子在家的時間還是最多的,受家庭的影響也最大,所以,我們還是要從父母自己身上找找原因。
作者根據美國心理學家瓊斯(Edward E. Jones)的「孩子心理輔導內容」,再結合我國家庭心理教育中經常遇到的47個問題,特意編著了這本教育心經。本書對最可能產生疑慮的外在行為做深入淺出的剖析,進一步建議老師或家長應該如何應對,內容除了不僅針對單一案例,也提供相同成因的類似場景供父母參考。

本書特色

一本獻給最辛苦的父母、最輕鬆搞定孩子的教養書
中國有狼爸,美國有虎媽,
然而,不管是狼爸還是虎媽,
也必須了解並順應孩子的心智發展,
所以, 只有「了解孩子內心在想什麼」、「他們外在行動表現所代表的涵義為何」,教養的問題才能迎刃而解。
美國心理學家瓊斯(Edward E. Jones)加持,影響百萬家庭的教育心經

作者簡介

紀康寶

知名親子專家,作品有“罵孩子何必大小聲”。

須知:

  • 出版社:可橙文化

    新功能介紹

  • 出版日期:2011/12/19
  • 語言:繁體中文


選親子類的書,通常我會這樣選

1.正面的訊息比負面的有力

2.按年齡以不同的標準挑選

3.由值得信賴的單位挑選的童書書單?

4.得過國際獎項的童書與繪本

這本別再為孩子抓狂:輕鬆搞定孩子常見的47個麻煩事有符合以上幾點

所以才會買來看,不然連我們大人都吸收壞的資訊,不就真的好笑了~

也是因為在網路搜尋諮詢時,看到有的朋友跟我遇到同樣的問題

看了這本別再為孩子抓狂:輕鬆搞定孩子常見的47個麻煩事才解決問題

非常推【博客來排行榜朝代史推薦書單】薦給大家參考喔~



標籤註解:

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熱門推薦!

工商時報【翁毓嵐╱台北報導】

Pokemon GO(精靈寶可夢GO)究竟有多熱?App上線僅2周、還沒開放亞洲國家的Pokemon GO,目前下載量已超過3,000萬,是史上最快突破千萬下載數的手遊。研調機構預期,2017年Pokemon GO的營收將可達8億美元以上,並帶動AR市場規模到2020年時,達300億美元。

Pokemon GO甫於7月6日正式上線,僅在美國及部分國家開放下載,據App市場研調機構Sensor Tower App Marketing Blog的統計數據顯示,僅短短7天時間,Pokemon GO在7月12日就突破1,000萬的下載數,打破先前位居第1、花費9天的《部落衝突:皇室戰爭(Clash Royale)》,及原排名第2、花了12天破千萬下載數的《Candy Crush》。

目前Pokemon GO已可供達35個國家地區下載,雖還未開放亞洲地區的國家,但截至本月20日為止,總下載數量就已超過3,000萬次。

TrendForce旗下拓墣產業研究所指出,明年Pokemon GO的整體營收將突破8億美元,雖大部分的營收將由平【博客來影視小說推薦書單】台商及負責開發、發行的Niantic分走,不過,拓墣預期,Pokemon GO的熱燒將刺激AR產業的創新體驗發展,進一步帶動2020年AR市場規模達300億美元。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,就如同當初的《憤怒鳥(Angry Bird)》,開啟App手遊時代的序曲一樣,Pokemon GO將成為行動裝置AR應用爆發的起點,雖後續預計將會有模仿、學習Pokemon GO的App出現,但不一定都能成功,不過卻能讓用戶接觸、習慣更多的AR功能應用,有利帶動更多的AR App問世。

另一方面,蔡卓卲也指出,Pokemon GO成功的主因,並不在於AR技術,而是已推行達20年的Pokemon本身,橫跨動漫、玩具、遊戲、電影等產業,早就累積成千上萬的粉絲及知名IP,才促成Pokemon GO今日風靡全球的盛況。

蔡卓邵並認為,創造Pokemon的任天堂,主要目標並非從Pokemon GO中獲利,而是如何透過Pokemon結合AR技術,達到更大宣傳效果、創造更多潛在顧客,以帶動包含主題樂園等更多領域布局,才是其能從中獲取的最大價值的所在之處。



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